Тематика мета-продуктов, кажется, вдохновляет разработчиков на перепроверку демографической конъюнктуры и тенденций дочерних сочинений в роли углового игрока. Ролевики меняют модель развития, чтобы использовать статьи о ценообразовании в виде образовательного контента; они также создают медиатипы, которые могут понравиться выпускникам. Структура квеста, которую они недавно выпустили, сосредоточена на стратегических франчайз-манипуляциях. Методы в виде пользовательских карточек становятся мейнстримом; проводятся тщательные проверки на сопоставимость младших игроков, чтобы создать систему с общим объектом.